AbiTurismimarsruut Jaunjelgavas
Mängija juhend

Kuidas mängida

Kõik, mida vajad enne teele asumist, alates registreerimisest kuni finišini.

Lühidalt

Mäng 5 sammus

  1. 1
    RegistreeruÜrituse lehel. Teie juurdepääsukood saadetakse teile e-postiga.
  2. 2
    Logi sisseKoos teie meeskonna või mängija nimega ja koodiga.
  3. 3
    Lahenda mõistatusSee osutab kohale, kus QR-kood on peidetud.
  4. 4
    Skannige QR-koodKohapeal puudutage nuppu „Skanni QR-kood”.
  5. 5
    Vasta ja koguge punkteSiis suundu järgmisesse kohta.
1,5 minutit

Videoõpetus

1. samm

Registreerimine

  1. Ava ürituse link või skaneeri korraldaja QR-kood ja puuduta Alusta mängu.
  2. Vali, kuidas soovid mängida: Individuaalne või Meeskond. Kui on saadaval ainult üks valik, avaneb selle vorm kohe.
  3. Sisestage oma e-posti aadress ja valige mängija nimi. Need kuvatakse tulemustabelis ja nendega logitakse sisse. Kui nimi on juba hõivatud, pakutakse välja vabad alternatiivid.
  4. Nõustu reeglite ja privaatsuspoliitikaga ning puuduta Registreeru.
  5. Saate oma mängija nimi ja juurdepääsukood e-posti teel (see on näidatud ka registreerimise kinnituses). Säilitage see!

Ei saanud e-kirja kätte? Kontrollige oma rämpsposti ja reklaamkausta. Registreerimine on avatud ainult korraldaja poolt määratud ajavahemiku jooksul.

2. samm

Sisselogimine

  1. Ürituse lehel puuduta Olen registreeritud — mängi või ülemises nurgas olev QR-ikoon.
  2. Sisestage oma meeskonna või mängija nimi ja juurdepääsukood, siis puuduta Jätka.
  3. Mänguleht avaneb teie edusammude, mõistatuste ja Skanni QR-kood nupp.
Mäng toimub kindlaksmääratud aegadel

Mõistatusi ja skaneerimist saab teha ainult järgmistel aegadel:

  • 29. okt 2026 18:00 — 29. nov 2027 19:00

Nõuanne: lisa mänguleht oma avalehele või järjehoidjatesse, et saaksid selle kiiresti uuesti avada.

3. samm

Mõistatused ja kohad

Mängulehel kuvatakse nimekiri Ülesanne 1, Ülesanne 2…. Iga ülesanne kirjeldab kohta, kuhu on peidetud QR-kood. Neid saab tavaliselt lahendada mis tahes järjekorras, kui korraldaja ei ole teisiti märkinud.

  • Ülaosas olev ring näitab, mitu kohta oled leidnud, näiteks 2/5.
  • Leitud mõistatused saavad rohelise linnukese ja Leitud märk.
  • Kui üritusel on kaart, on sellel näidatud kontrollpunktid.
Näpunäited

Jäid hätta? Puuduta mõistatuse all olevat nuppu Näita vihjet. Sellel üritusel on kogu mängu jaoks 3 vihjet, Kasutage neid seega mõistlikult. Avatud vihje jääb ekraanile nähtavaks.

4. samm

QR-koodi skaneerimine

  1. Kui leiad koha ja QR-koodi, puuduta Skanni QR-kood ekraani allosas.
  2. Esimest korda küsib brauser kaamera juurdepääsu: puuduta Luba.
  3. Suuna kaamera koodile nii, et see mahuks raami sisse. Kui kood on loetud, avaneb kontrollpunkti küsimus automaatselt.

Võid skaneerida ka oma telefoni tavalise kaamerarakendusega: see avab sama kontrollpunkti lehe.

5. samm

Vastamine

  1. Ülaosas näed Mängides rollis …. Veenduge, et seal oleks teie nimi või meeskonna nimi.
  2. Loe küsimus läbi ja vali üks vastus: A, B või C.
  3. Kui on olemas Ülesanne (näiteks „tee foto”), lisa pilt Foto lisapunktide saamiseks. Foto on vabatahtlik, kuid selle eest võib saada lisapunkte.
  4. Puuduta Esita vastus. Foto puhul võib salvestamine võtta mõne sekundi.
  5. Näed kinnitust ja õiget vastust. Puuduta Leia järgmine koht.
Iga kontrollpunkti tulemust saab esitada ainult üks kord

Kontrollige oma vastust ja lisage foto enne saatmist. Hiljem seda muuta ei saa.

Asukoht

GPS-kontrollpunktid ja jälgimine

Mõned ülesanded võivad sisaldada GPS märk. Seejärel saad saata ainult siis, kui oled tegelikult kohapeal:

  1. Kontrollpunkti lehel puuduta Kontrolli GPS-i.
  2. Luba brauseril pääseda ligi sinu asukohale.
  3. Kui näed sõnumit „GPS-signaal saadud”, võid vastuse esitada.

Mängulehel võidakse paluda, et jagaksite ürituse ajal oma asukohta korraldajaga. See aitab kaasa turvalisusele, kuid mängida saab ka ilma selleta.

Koos on parem

Mängimine meeskonnana

Üks inimene registreerib meeskonna, märkides selle nime, e-posti aadressi ja liikmete arvu. Meeskonna nimi peab olema unikaalne, sest kogu meeskond mängib koos meeskonna nimi ja üks kood, Jaga neid oma meeskonnaga.

Lõpus

Lõpetamine ja tulemused

  • Punkte saab õigete vastuste, fotülesannete ja korraldajate boonuste eest.
  • Enim punkte kogunud mängija võidab. Viigi korral saab parema koha kiirem mängija (aega arvestatakse esimesest vastusest viimase vastuseni).
  • Kui kõik kontrollpunktid on leitud, kuvab mänguleht Hinda oma kogemust. Teie hinnang on anonüümne ja aitab korraldajal.
  • Edetabelit saate vaadata ürituse lehekülg.

Kui midagi ei tööta

Unustasin oma juurdepääsukoodi
Otsi registreerimiskirja (vaata ka rämpsposti kausta). Kui sa seda ei leia, saada korraldajale sõnum vestlusaknas või e-posti aadressil info@atklaj.lv.
„Vale nimi või kood”
Kontrollige, et meeskonna või mängija nimi vastaks täpselt e-kirjas olevale nimele (suurtähed ja täpitähed) ning et koodis ei oleks tühikuid. Kood kehtib ainult selle ürituse puhul.
Kaamera ei avane või QR-koodi ei loeta
  • Luba kaamera kasutamine brauseri aadressiribas (lukukujuline ikoon → Kaamera → Luba) ja laadige leht uuesti.
  • Ava leht Safari (iPhone) või Chrome (Android) brauseris, mitte Facebooki/Instagrami rakendusesiseses brauseris.
  • Puhasta objektiiv, astu lähemale ja veendu, et valgust oleks piisavalt.
  • Kui mäng on avatud Facebookis, Messengeris või Instagramis, avage see Chrome'is: need rakendused blokeerivad sageli kaamera.
  • Skanneraknas puuduta valikut „Tee QR-koodist foto”: see toimib isegi siis, kui brauseril puudub juurdepääs kaamerale.
  • Või skannige kood oma telefoni tavalise kaamerarakendusega.
GPS-signaali ei ole
Lülita telefoni seadetest sisse asukohateenused, luba need brauseris ja puuduta uuesti nuppu „Kontrolli GPS-i”. Siseruumides või kõrgete hoonete vahel võib signaal olla nõrk: mine väljapoole või oota paar sekundit.
Mobiilsidet ei ole
Võid mängida edasi ka ilma internetiühenduseta. Kui vastust ei ole võimalik saata, salvestatakse see sinu telefonisse ja saadetakse ära ise, kui internetiühendus taastub. Ära kasuta privaatset (inkognito) režiimi. Selleks, et see toimiks, peab mänguleht olema avatud vähemalt üks kord internetiühendusega, näiteks stardis.
„Mäng ei ole hetkel avatud“
Mäng toimib ainult korraldaja poolt määratud aegadel. Järgmine voor on näidatud sõnumis.
Tegin oma vastuses vea
Esitatud vastust ei saa muuta. Kui tekkis tehniline viga, teavita sellest korraldajat.
Minu telefoni aku hakkab tühjaks saama
Vähendage ekraani heledust, sulgege teised rakendused ja võtke kaasa varuakku. Võite jätkata teisel telefonil, kasutades sama nime ja koodi.
Vajad abi?

Küsige korraldajatelt

Kui olete sisse logitud, ilmub ekraani nurgas vestlusnupp „Küsi korraldajatelt”.

Korraldaja: Atklaj.LV, info@atklaj.lv