PalīdzībaIzzinošā taka
Rokasgrāmata dalībniekiem

Kā spēlēt?

Viss, kas jāzina pirms došanās ceļā: no reģistrācijas līdz finišam.

Īsumā

Spēle 5 soļos

  1. 1
    ReģistrējiesPasākuma lapā. Piekļuves kodu saņemsi e-pastā.
  2. 2
    Ieej spēlēAr komandas nosaukumu vai spēlētāja vārdu un kodu.
  3. 3
    Atmini mīkluTā norāda vietu, kur paslēpts QR kods.
  4. 4
    Noskenē QRUz vietas spied «Skenēt QR».
  5. 5
    Atbildi un krāj punktusTad dodies uz nākamo vietu.
1,5 minūtes

Video pamācība

1. solis

Reģistrācija

  1. Atver pasākuma saiti vai noskenē organizatora QR kodu un spied Sākt spēli.
  2. Izvēlies, kā spēlēsi: Individuāli vai Komanda. Ja pieejams tikai viens veids, forma atvērsies uzreiz.
  3. Ieraksti e-pastu un izdomā spēlētāja vārdu. Tas būs redzams rezultātu tabulā, un ar to ieiesi spēlē. Ja vārds aizņemts, sistēma piedāvās brīvus variantus.
  4. Apstiprini noteikumus un privātuma politiku un spied Reģistrēties.
  5. E-pastā saņemsi spēlētāja vārdu un piekļuves kodu (kods redzams arī reģistrācijas apstiprinājumā). Saglabā to!

Neredzi e-pastu? Pārbaudi mapes «Spam» un «Akcijas». Reģistrācija ir atvērta tikai organizatora noteiktajā laikā.

2. solis

Ieeja spēlē

  1. Pasākuma lapā spied Esmu reģistrējies — spēlēt vai QR ikonu augšējā stūrī.
  2. Ievadi komandas nosaukumu vai spēlētāja vārdu un piekļuves kodu, tad spied Turpināt.
  3. Atvērsies spēles lapa ar tavu progresu, mīklām un pogu Skenēt QR.
Spēle notiek noteiktos laikos

Mīklas un QR skenēšana ir pieejama tikai šajos laikos:

  • 2026. gada 23. okt. · 16:30–23:59
  • 2026. gada 24. okt. · 16:30–22:00
  • 2026. gada 25. okt. · 16:30–22:00

Ieteikums: pievieno spēles lapu telefona sākuma ekrānam vai grāmatzīmēm, lai to ātri atvērtu atkal.

3. solis

Mīklas un vietas

Spēles lapā redzams saraksts Mīkla 1, Mīkla 2…. Katra mīkla apraksta vietu, kur paslēpts QR kods. Secība nav obligāta, ja vien organizators nav norādījis citādi.

  • Aplis augšā rāda, cik vietas jau atrastas, piemēram, 2/5.
  • Atrastās mīklas atzīmētas ar zaļu ķeksīti un Atrasta zīmi.
  • Ja pasākumam ir karte, uz tās redzami kontrolpunkti.
4. solis

QR koda skenēšana

  1. Kad atradi vietu un QR kodu, spied Skenēt QR ekrāna apakšā.
  2. Pirmajā reizē pārlūks jautās atļauju kamerai: spied Atļaut.
  3. Pavērs kameru pret kodu, lai tas būtu rāmītī. Pēc nolasīšanas automātiski atvērsies kontrolpunkta jautājums.

Var noskenēt arī ar telefona parasto kameru: tā atvērs to pašu kontrolpunkta lapu.

5. solis

Atbildēšana

  1. Augšā redzams Spēlē kā …. Pārliecinies, ka tas ir tavs vārds vai komanda.
  2. Izlasi jautājumu un izvēlies vienu atbildi: A, B vai C.
  3. Ja ir Uzdevums (piemēram, nofotografēties), pievieno bildi laukā Foto papildpunktiem. Foto nav obligāts, bet var dot papildpunktus.
  4. Spied Iesniegt atbildi. Ar foto saglabāšana var aizņemt dažas sekundes.
  5. Redzēsi apstiprinājumu un pareizo atbildi. Spied Meklēt nākamo vietu.
Katru punktu var iesniegt tikai vienu reizi

Pirms iesniegšanas pārbaudi atbildi un pievieno foto. Vēlāk to vairs nevar mainīt.

Atrašanās vieta

GPS punkti un sekošana

Dažām mīklām var būt GPS zīme. Tad atbildi var iesniegt tikai, atrodoties pie īstās vietas:

  1. Kontrolpunkta lapā spied Pārbaudīt GPS.
  2. Atļauj pārlūkam piekļūt atrašanās vietai.
  3. Kad redzi «GPS saņemts», vari iesniegt atbildi.

Spēles lapa var arī lūgt atļauju rādīt organizatoram tavu atrašanās vietu pasākuma laikā. Tas palīdz drošībai, bet spēli var turpināt arī bez tā.

Kopā jautrāk

Spēle komandā

Komandu reģistrē viens cilvēks: ieraksta komandas nosaukumu, e-pastu un dalībnieku skaitu. Komandas nosaukumam jābūt unikālam, jo visa komanda spēlē ar komandas nosaukumu un vienu kodu, tāpēc padalies ar tiem komandā.

Beigās

Finišs un rezultāti

  • Punktus dod pareizās atbildes, foto uzdevumi un organizatora bonusi.
  • Uzvar vairāk punktu. Ja punkti vienādi, augstāk ir tas, kurš finišēja ātrāk (laiku skaita no pirmās līdz pēdējai atbildei).
  • Kad visi punkti atrasti, spēles lapā parādās Novērtēt piedzīvojumu. Tavs vērtējums ir anonīms un palīdz organizatoram.
  • Līderu sarakstu redzi pasākuma lapā.

Ja kaut kas nestrādā

Neatceros piekļuves kodu
Meklē reģistrācijas e-pastu (arī «Spam» mapē). Ja neatrodi, raksti organizatoram čatā vai uz e-pastu no-reply@atklaj.lv.
«Nepareizs nosaukums vai kods»
Pārbaudi, vai komandas nosaukums vai spēlētāja vārds ir tieši tāds kā e-pastā (lielie un mazie burti, garumzīmes) un vai kodā nav atstarpju. Kods der tikai šim pasākumam.
Kamera neatveras vai QR netiek nolasīts
  • Pārlūka adreses joslā atļauj kameru (slēdzenes ikona → Kamera → Atļaut) un pārlādē lapu.
  • Atver lapu Safari (iPhone) vai Chrome (Android), nevis Facebook/Instagram iebūvētajā pārlūkā.
  • Notīri kameras lēcu, pieej tuvāk un nodrošini gaismu.
  • Ja spēle atvērta Facebook, Messenger vai Instagram lietotnē, atver to Chrome pārlūkā: šīs lietotnes kameru lapai bieži nedod.
  • Skenera logā spied “Nofotografēt QR kodu”: tas strādā arī bez kameras atļaujas pārlūkā.
  • Vai noskenē kodu ar telefona parasto kameru.
GPS netiek saņemts
Ieslēdz atrašanās vietas pakalpojumus telefona iestatījumos, atļauj tos pārlūkam un spied «Pārbaudīt GPS» vēlreiz. Iekštelpās un starp augstām ēkām signāls var būt vājš: izej ārā vai pagaidi dažas sekundes.
Nav interneta zonas
Spēli var turpināt arī bez zonas. Ja atbildi nevar nosūtīt, tā saglabājas telefonā un aiziet pati, tiklīdz zona atgriežas. Neizmanto privāto (inkognito) režīmu. Lai tas strādātu, spēles lapai vienreiz jābūt atvērtai ar internetu, piemēram, startā.
«Spēle pašlaik nav atvērta»
Spēle darbojas tikai organizatora noteiktajā laikā. Nākamais laiks ir norādīts paziņojumā.
Kļūdījos atbildē
Iesniegtu atbildi mainīt nevar. Ja notikusi tehniska kļūda, raksti organizatoram.
Telefona baterija beidzas
Samazini ekrāna spilgtumu, aizver citas lietotnes un paņem līdzi lādētāju. Spēli var turpināt arī no cita telefona ar to pašu nosaukumu un kodu.
Vajag palīdzību?

Jautā organizatoriem

Kad esi ieiets spēlē, ekrāna stūrī parādās poga «Uzjautāt organizatoriem» čatam ar organizatoriem.

Organizators: Biedrība Morfejus, no-reply@atklaj.lv