Sākums / Uzdevumu idejas orientēšanās spēlei
Iedvesma organizatoriem

Uzdevumu idejas orientēšanās spēlei

Laba spēle sastāv no dažādiem uzdevumiem: viens liek padomāt, cits pasmieties, vēl cits sadarboties. Šeit ir idejas, ko vari uzreiz izmantot savos kontrolpunktos.

Kā izvēlēties uzdevumus

Mijiet ātrus un ilgākus uzdevumus. Ja vienā punktā jādomā vairākas minūtes, nākamajā labāk der vienkāršs jautājums vai foto. Tā komandas nesakrājas pie viena punkta.

Atklāj atbalsta piecus atbildes veidus: atbilžu variantus (arī ar bildēm), teksta atbildi, skaitli, foto un vienkāršu atzīmēšanos. Teksta atbildes vari pārbaudīt automātiski vai pats.

Mīklas un loģika

Šifri, anagrammas un uzdevumi, kuru atbilde ir skaitlis.

Foto izaicinājumi

Radoši uzdevumi, kuros komanda iesūta bildi par papildpunktiem.

Vērīgums

Jautājumi, uz kuriem atbildi var atrast tikai turpat uz vietas.

No idejas līdz gatavai spēlei četros soļos

Sagatavošanas vednis izved cauri visam procesam. Pasākuma informāciju vēlāk vari papildināt un labot.

1Apraksti pasākumuPievieno nosaukumu, noteikumus un dalībnieku valodas.
2Norādi laikuIzvēlies vienu periodu vai atsevišķas dienas un laikus.
3Pievieno kontrolpunktusSagatavo jautājumus, norādes un atrašanās vietas.
4Izdrukā un sācLejupielādē QR lapas un aicini dalībniekus.

30 idejas kontrolpunktiem

  • Cik logu ir šīs ēkas fasādē? (skaitlis)
  • Kurā gadā uzcelta ēka? Atbilde uz plāksnes pie durvīm.
  • Atšifrē vārdu, kur katrs burts aizstāts ar nākamo alfabētā.
  • Sakārto burtus anagrammā un atrodi nākamās vietas nosaukumu.
  • Nofotografējiet visu komandu cilvēku piramīdā.
  • Atveidojiet slavenu gleznu vai filmas kadru un iesūtiet foto.
  • Atrodiet kaut ko sarkanu, apaļu un mazāku par plaukstu.
  • Kāda krāsa ir durvīm pa kreisi no šī koda?
  • Izmēriet soļos attālumu līdz tuvākajam kokam.
  • Kurš no šiem putniem dzīvo Latvijā? (atbilžu varianti ar bildēm)
  • Atrisiniet matemātikas uzdevumu un ievadiet rezultātu.
  • Iztulkojiet frāzi angliski vai vāciski.
  • Sacerējiet četrrindi par šo vietu (teksta atbilde, pārbauda organizators vai AI).
  • Kas ir attēlots fragmentā? Bilde rāda tikai daļu no tuvumā esoša objekta.
  • Uzminiet, kurš no kolēģiem ir bērnības foto (uzņēmuma spēlei).
  • Atbildiet uz jautājumu par gaviļnieku (dzimšanas dienas spēlei).
  • Kādu vārdu veido katras rindas pirmie burti uz informācijas stenda?
  • Nofotografējiet komandu ar svešinieku, kurš smaida.
  • Atrodiet slēpto otro QR kodu 20 metru rādiusā.
  • Katram komandas biedram ir sava norāde, un tikai kopā tās dod atbildi.
  • Nodziediet komandas himnu un iesūtiet foto ar uzvaras pozu.
  • Atzīmējieties punktā, kur jāpārbauda GPS, lai pierādītu, ka bijāt tur.
  • Cik pakāpienu ir līdz augšai? Saskaitiet un ievadiet skaitli.
  • Kurš apgalvojums par šo vietu ir nepatiess?
  • Izveidojiet no dabas materiāliem burtu “A” un nofotografējiet.
  • Atrodiet ielas nosaukumu, kas sākas ar to pašu burtu kā jūsu komandas vārds.
  • Atpazīstiet skaņu vai dziesmu pēc apraksta.
  • Kāds ir šī pieminekļa autora vārds?
  • Sakārtojiet notikumus pareizā hronoloģiskā secībā.
  • Pēdējais punkts: atrodiet dārgumu lādi pēc visu iepriekšējo atbilžu pirmajiem burtiem.

Biežākie jautājumi

Cik kontrolpunktu ieteicams?

Stundu garai spēlei parasti pietiek ar 8–12 punktiem. Bērniem labāk mazāk un tuvāk, pieaugušajiem var vairāk un tālāk.

Kā novērst, ka komandas iet cita citai pakaļ?

Ļauj punktus apmeklēt jebkurā secībā vai sāc katru komandu no cita punkta. Rezultātos redzams arī katras komandas laiks.

Vai jautājumus var tulkot?

Jā. Spēli var veidot vairākās valodās, un tulkojumu var sagatavot automātiski.

Tava ideja var kļūt par QR piedzīvojumu

Izveido organizatora profilu un sagatavo pirmo spēli bez maksas. Lielākam pasākumam plānu vari izvēlēties jau reģistrējoties. Apskatīt cenas

Sākt veidot →