Avaleht / Kuidas orienteerumismängu korraldada
Korraldaja juhend

Kuidas orienteerumismängu korraldada

Orienteerumismängu saab valmis ühe õhtuga. Siin on kogu protsess ideest tulemuste tabelini koos praktiliste näpunäidetega punktide arvu, ajastuse ja meeskondade kohta.

Korraldaja paneb üles QR-kontrollpunkti
Hind
Alusta tasuta
Mängijad
Mobiiltelefonis, ilma rakenduseta
Kontrollpunktid
QR-koodid või GPS
Tulemused
Reaalajas, ka ekraanil

Mida otsustada enne alustamist

Kõigepealt otsusta kolm asja: kus mäng toimub (siseruumides, õues, pargis või linnas), kui kaua see kestab ja kes mängivad. Ühetunnise mängu jaoks piisab tavaliselt 8–12 kontrollpunktist, laste puhul vähem ja üksteisele lähemal.

Otsusta, kas mängitakse üksi või võistkondades. Üks telefon võistkonna kohta on piisav ja meeskonnatöö on tavaliselt kõige lõbusam osa. Paljude võistkondade korral luba punkte võtta suvalises järjekorras, et kõik ei koguneks ühte punkti.

Atklājis toimub kõik brauseris: valmistad mängu ette arvutis, prindid QR-koodid välja ja osalejad mängivad oma telefonis ilma rakenduseta. Tulemused ja punktid arvestatakse automaatselt.

Koht ja marsruut

Märgi kontrollpunktid kaardile ja lülita vajadusel sisse GPS-kontroll.

Mitmekesised ülesanded

Valikvastused, tekst, number, foto või lihtne sisseregistreerimine.

Kohesed tulemused

Punktid, aeg ja edetabel tabelis, mida saab ka ekraanil kuvada.

Ideest valmis mänguni neljas etapis

1Build the gameA guide walks you through name, time and map points.
2Print the QR codesEvery checkpoint in one PDF.
3Play on a phoneNo app. Atklāj counts the points.
4See the resultsLive, on a big screen too.

Samm-sammult

  • 1. Loo aadressil atklaj.lv tasuta korraldajaprofiil ja alusta uut sündmust.
  • 2. Sisesta ürituse nimi ja kirjeldus ning määra aeg: üks periood või eraldi päevad.
  • 3. Vali soolo- või meeskonnamäng ning kas punkte läbitakse kindlas või vabas järjekorras.
  • 4. Lisa küsimuste, ülesannete, fotovastuste ja vihjetega kontrollpunktid.
  • 5. Märgi punktid kaardile. Kui koode ei saa üles panna, vali režiim "Ainult GPS".
  • 6. Laadi alla kõik QR-koodid ühes PDF-failis, prindi need välja ja paigalda.
  • 7. Testi mängu enne osalejatele avamist ise telefoniga.
  • 8. Jälgi mängu ajal tulemusi ja osalejate fotosid korraldaja paneelil või suurel ekraanil.
  • 9. Pärast mängu saada osalejatele tulemused meili teel ning laadi alla vastused või fotod.

Korduma kippuvad küsimused

Kui kaua aega võtab orienteerumismängu ettevalmistamine?

Lihtsa 8–10 punktiga mängu saab valmis ühe õhtuga. Kõige rohkem aega kulub küsimuste väljamõtlemisele, mistõttu on abiks ülesannete ideede leht.

Kui palju maksab orienteerumismängu loomine?

Esimese mängu saab tasuta ette valmistada Stardiplaaniga. Suurematel üritustel on tasulised paketid ürituse või aasta kohta; hinnad leiate aadressilt atklaj.lv/pages/abonementi.php.

Kuidas ma saan petmist vältida?

Kontrollpunkt avaneb alles pärast QR-koodi skannimist ja saad sisse lülitada GPS-kontrolli, et vastamine oleks võimalik ainult kohapeal. Fotomängud on heaks tõendiks, et meeskond käis tõesti seal.

Mis saab siis, kui sajab vihma?

Pange QR-koodid läbipaistvatesse kaantese või lamineerige need ning planeerige mõni punkt varju alla. Mänguaega saate muuta viimasel hetkel ja osaleja link jääb samaks.

Sinu ideest võib saada QR-seiklus

Loo korraldaja profiil ja valmista oma esimene mäng tasuta ette. Suurema ürituse jaoks vali pakett kohe registreerumisel. Vaata hindu

Alusta loomist →