Avaleht / Meist
Meist

Meist

Atkläj on tööriist, mida igaüks saab kasutada orienteerumismängu korraldamiseks: õpetaja, kolleeg, turismikeskus või lapsevanem. Valmistad mängu ette brauseris, osalejad mängivad oma telefonis ja tulemused summeeruvad automaatselt.

Noorteesindus, kes mängib õues orienteerumismängu
Hind
Alusta tasuta
Mängijad
Mobiiltelefonis, ilma rakenduseta
Kontrollpunktid
QR-koodid või GPS
Tulemused
Reaalajas, ka ekraanil

Kuidas see kõik algas

Kõik algas laste ja vanemate jaoks korraldatud ülestõusmispüha üritusega. Esimeses versioonis näidati lihtsalt videoid asukohtadest, ja mõned noored vaatasid need kiiresti kõik läbi ning kogusid kingitused enne teisi kokku.

Nii hakkasin seda täiustama ja sellest kasvas välja „Atklāj“. Sellest ajast peale oleme seda kasutanud mänguks Jaunjelgava linnafestivalil, juba teist aastat järjest Salaspilsi „Kummitusöö“ radadel ning lihavõtte kingituste jahil Aizkraukles, seekord uue versiooniga.

Täna on Atklāj platvorm, kus korraldajad valmistavad mängu ise ette, ilma programmeerija või agentuuri abita. Ma arendan seda endiselt ise ja palju uut selles pärineb sellest, mida ma näen pärisüritustel.

Vladislavs Judins, „Atklāj“ looja

Mis on Atklāj

Atklāj (atklaj.lv) on veebiplatvorm QR-orienteerumismängude, aardejahtide, GPS-marsruutide, advendikalendri mängude ja salajase jõuluvana mängude loomiseks. See on loodud Lätis ja seda saab kasutada mitmes keeles.

Idee on lihtne: telefon, mis viib sind õue. Mäng paneb inimesed liikuma, ümbrust vaatama ja koostööd tegema, ning korraldaja ei pea sellega nädalaid vaeva nägema.

Atklāj ei ole ürituste agentuur. See on platvorm, kus korraldaja loob ja viib läbi oma mängu. Esimese mängu saab ette valmistada tasuta ja suurematel üritustel on tasulised paketid.

Rakendust pole

Osalejad skannivad QR-koodi või avavad lingi ja mängivad telefoni brauseris.

Mitmes keeles

Mäng võib olla mitmes keeles ja tekstid tõlgitakse automaatselt.

Inimese tugi

Küsimustele aadressil info@atklaj.lv vastatakse tööpäeva jooksul läti või inglise keeles.

Ideest valmis mänguni neljas etapis

1Build the gameA guide walks you through name, time and map points.
2Print the QR codesEvery checkpoint in one PDF.
3Play on a phoneNo app. Atklāj counts the points.
4See the resultsLive, on a big screen too.

Kellele Atklāj on mõeldud

  • koolid ja õpetajad: õuesõppemängud ja retked
  • ettevõtted: meeskonnatöö ja jõulupeod
  • linnad, vallad ja turismikeskused: iseseisvad rajad
  • muuseumid ja looduspargid: interaktiivsed rajad
  • laagrid, klubid ja noorteorganisatsioonid
  • pered ja sõbrad: sünnipäevad, advendikalendrid, Salajane Jõuluvana

Korduma kippuvad küsimused

Kes on Atkläji taga?

Atkläj on loonud ja haldab Vladislavs Judins Lätis (füüsilisest isikust ettevõtja). Teenusepakkuja andmed on toodud kasutustingimustes.

Kas Atklāj on rakendus?

Ei, midagi pole vaja installida. Korraldaja töötab arvuti või telefoni veebibrauseris ja osalejad mängivad telefoni brauseris. Mängu saab lisada avaekraanile ikoonina.

Kas Atklāj korraldab ürituse minu eest?

Ei. Atklāj on platvorm, kus korraldaja loob ja juhib mängu. Valmis on mallid, ülesannete ideed, juhend ja tehisintellekti abiline, mis teeb mängu ettevalmistamise kiireks.

Palju Atklāj maksab?

Stardipakett on tasuta. Suurema ürituse või terve aasta jaoks on saadaval tasulised paketid ning hinnad leiab hinnakirja lehelt. Hinnad on lõplikud, käibemaksu ei lisandu.

Kuidas ma saan Atklāj'ga ühendust?

Kirjuta aadressile info@atklaj.lv. Atklāj on ka Instagramis ja Threads findPlayeris: @atklaj.lv.

Sinu ideest võib saada QR-seiklus

Loo korraldaja profiil ja valmista oma esimene mäng tasuta ette. Suurema ürituse jaoks vali pakett kohe registreerumisel. Vaata hindu

Alusta loomist →